前言

学习的意义在于分享,希望下面的出题源码对大家出题或者理解题都有一定的帮助!
貌似我也发布了好多相关出题源码的文章了,可以找机会汇总一下然后归一个专栏了??!专注于新生赛出题的jww???好久没整理博客了 ,下次一定!

C++是世界上最好的语言

就是一个简单的c++,灵感来自寒假打的某个比赛(那个比赛直接就是flag,但是我是一个异或
(我很不理解为什么那么多人没签上到,是因为不喜欢吗??

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#include <iostream>
#include <string>

int main() {
std::string Flag("XEG\\rJ\"\"V8zV}a:Vk:z}Vehgn|hnlV8gV]alV^9{8mt");
std::string input;
std::cout << "please input flag:";
std::cin >> input;

for (int i = 0; i < 43; i++) {
Flag[i] = Flag[i] ^ 9;
}

if (input == Flag) {
std::cout << "Flag right!\n";
}
else {
std::cout << "Flag error!\n";
}

return 0;
}

flag:QLNU{C++_1s_th3_b3st_language_1n_The_W0r1d}

Debug_me

这个题目我写了两个版本,一个是windows版本,另一个是linux版本,调试就给flag

但是内部加密其实挺好玩的,是一个简单陷阱rc4

这里只展示windows版本了,linux版本可以自行转化

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#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<string.h>
typedef struct _RC4INFO
{
unsigned char s_box[256];
unsigned char t_box[256];
}RC4_INFO,*PRC4_INFO;
int is_debugging() {
return IsDebuggerPresent();
}
void rc4_getkey(PRC4_INFO prc4,unsigned char key[])
{
int i=0;
int j=0;
unsigned char tmp;
if(prc4==NULL)
{
return;
}
for(i=0;i<256;i++)
{
prc4->s_box[i] = i;
prc4->t_box[i] = key[i % 9];
}

for(i=0;i<256;i++)
{
j=(j+prc4->s_box[i]+prc4->t_box[i])%256;
tmp=prc4->s_box[i];
prc4->s_box[i]=prc4->s_box[j];
prc4->s_box[j]=tmp;
}
}
void rc4_crypt(unsigned char data[], unsigned char key[])
{
int dn = 0;
int i = 0;
int j = 0;
int t = 0;
unsigned char tmp;

RC4_INFO rc4;
rc4_getkey(&rc4, key);
for (dn = 0; dn < 32; dn++)
{
i = (i + 1) % 256;
j = (j + rc4.s_box[i]) % 256;
tmp = rc4.s_box[i];
rc4.s_box[i] = rc4.s_box[j];
rc4.s_box[j] = tmp;
t = (rc4.s_box[i] + rc4.s_box[j]) % 256;
data[dn] ^= rc4.s_box[t];
}
}
void Fun(unsigned char data[])
{
unsigned char key[] = "Debugging_Is_A_Great_Method_For_Problem_Solving";
rc4_crypt(data, key);
}
int my_strcmp(char arr1[], char arr2[], int size) {
int i;
for (i = 0; i < size; i++) {
if (arr1[i] != arr2[i]) {
return 0;
}
}
return 1;
}
int main()
{
unsigned char c[32] ={
0xEA, 0xF1, 0x4B, 0xFA, 0xCC, 0xDD, 0x54, 0x5D, 0x6E, 0xE0,
0x4B, 0xB8, 0x76, 0xA8, 0x8A, 0x39, 0x1C, 0x0C, 0xFF, 0x00,
0x1A, 0xC4, 0x9D, 0x83, 0x56, 0xEF, 0xCC, 0x37, 0xCC, 0xBB,
0x97, 0x96};
unsigned char input[32];
int m;
if (is_debugging())
{
printf("函数处于调试状态,恭喜您获得flag\n");
Fun((unsigned char*)c); //加第一次调用就是加密
printf("%s\n", c);
}
else
{
char flag[20]={81,76,78,85,123,73,95,97,109,95,102,97,107,101,95,102,108,97,103,125};
printf("not debug!!bug i can give you a fakeflag\nthe flag is %s",flag);
printf("\nplease input your flag:");
scanf("%s",&input);
Fun((unsigned char*)input);
if (my_strcmp((char*)input, (char*)c,32) == 0)
{
printf("no,just debug is ok!");
}
else
{
printf("yes,you are very good!");
}
}
}

具体可以看wp

flag:QLNU{JusT_D3bu6_Me_1S_0o0O0Oo0K}

进击的小鸡

这个游戏是在网上扒拉的源码,资源文件也是在网上找的,我只是加了一些CTF的部分

题目是挺好的,考到了花指令、为随机数等考点,但是所有人都是ce秒的………ce秒是为了大家有不错的CTF体验,花指令和为随机数才是真的希望大家学到的东西

注:因为存在内联汇编,所以要使用vs2022 x86的环境(本人环境)进行编译

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#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>

// 初始背景图 白天、黑夜
IMAGE BK[2];

// 全局画板
IMAGE bk;

// 飞鸟资源 橘、蓝、红
IMAGE BIRD[3][3];

// 管道资源 绿、红
IMAGE PIPE[2][2];

// 三种数字字体
IMAGE NUMBER[3][10];

// 奖牌资源
IMAGE MEDAL[4];

// 地面资源
IMAGE LAND;

// 开始游戏按钮
IMAGE PLAY;

// 得分面板
IMAGE PANEL;

// 以下为五种游戏文字
// 游戏结束 游戏预备 游戏标题 游戏提示 最高分
IMAGE OVER;
IMAGE READY;
IMAGE TITLE;
IMAGE TUTORIAL;
IMAGE NEW;

// 结束时状态
IMAGE OVEIMG;

// 是否为白天
int isDay = 0;

// 鸟的颜色
int birdColor = 0;

// 最高分
int best = 0;

// 游戏初始时间
long startTime = 0;

// 游戏基本属性

// 重力加速度
const double g = 6.5;
// 管道的移动速度
double vx = 11;
// 鸟的下落速度
double vy = 10;
// 鸟的当前位置
double y = 220;
const double x = 288 / 2 - (41 + 8) / 2 - 80;
// 管道的横向坐标
double pipeX[2];
// 管道的纵向坐标
int pipeY[2];
// 当前得分
int score;
// 鸟的矩形判断区域
const int top = 12;
const int left = 10;
const int right = 37;
const int buttom = 33;

// 奖牌显示位置
const int medalXY[2] = { 0, 0 };

// 陆地坐标
const double landY = 420;
double landX = -20;

// 飞鸟姿态
int pose = 0;

// 飞行间隔
const int diff = 110;

// 管道上补偿
const int pipeUp = -280;
// 管道下补偿
const int pipeDown = 140;

// 游戏预处理
void start();
// 游戏函数
void game();
// 结束游戏函数
void end();
// 移动函数
void move(long time);
// 绘制函数
void draw();
// 重置画布
void reset();
// 绘制画布
void put();
// 加载资源
void loadRes();
// 根据透明度绘图
void drawAlpha(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg);
// 绘制分数
void drawScore(int y, int sc, int dif, int se, int st, int type);
// 绘制管道
void drawPipe();
// 判断鸟死亡
bool isDie();
// 初始化游戏资源
void init();


int main()
{
printf("游戏开始,请在小窗口中进行游戏\n每得到一分即刻得到一位flag!\n");
// 游戏开局页面
init();

while (true)
{
// 游戏初始化
start();
// 游戏进行
game();
// 显示得分
end();
}
return 0;
}


bool GetControl()
{
bool res = false;

if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
if (ch == ' ')
{
res = true;
}
}

MOUSEMSG msg;
while (MouseHit())
{
msg = GetMouseMsg();
if (msg.mkLButton)
{
res = true;
}
}

return res;
}


// 游戏预处理
void start()
{
// 初始化数据
isDay = rand() % 2;
birdColor = rand() % 3;
pipeX[0] = 288 + 30;
pipeX[1] = 288 + 30 + 190;
pipeY[0] = rand() % 250;
pipeY[1] = rand() % 250;
pose = 0;
landX = 0;
score = 0;
y = 220;
vy = 0;

// 游戏初始时间
clock_t time = clock();
// 开场动画
clock_t t = clock();
while (true)
{
reset();
drawScore(60, score, 13, 26, 144, 0);
drawAlpha(&bk, 50, 120, &READY);
drawAlpha(&bk, (int)x, (int)y, &BIRD[birdColor][pose]);
drawAlpha(&bk, 90, 220, &TUTORIAL);
drawAlpha(&bk, (int)landX, (int)landY, &LAND);
landX -= (clock() - t) * vx / 100;
t = clock();
pose = ((clock() - time) / diff) % 3;
put();
if (landX < -44)
{
landX = -20;
}
if (GetControl())
{
break;
}
Sleep(10);
}
}


// 游戏函数
void game()
{
// 根据毫秒
startTime = clock();
long time = clock();
while (!isDie())
{
// 移动
move(clock() - time);
time = clock();
// 控制
if (GetControl())
{
vy = -26;
}
// 绘制
draw();
Sleep(10);
}

startTime = clock();
while (clock() - startTime < 1000);
vy = -30;
time = clock();
while (y < 520)
{
y += (clock() - time) * vy / 100;
vy += g * (clock() - time) / 100;
time = clock();
draw();
Sleep(10);
}

// 备份此时图片
drawAlpha(&OVEIMG, 0, 0, &bk);
}


void flush()
{
while (MouseHit())
GetMouseMsg();

while (_kbhit())
_getch();
}


void getflag(int score)
{
_asm xor eax, eax
_asm test eax, eax
_asm jz label1
_asm jnz label0
label0 :
_asm __emit 0e8h
label1 :
int mm;
unsigned char flag[35] = { 224,137,18,198,208,76,140,220,96,234,4,156,106,182,51,101,223,127,97,150,33,190,70,206,56,200,175,100,35,24,87,183,178,70,196 };
unsigned char xor_key[35] = { 0 };

int seed = 1704038400;
srand(seed);

for (int i = 0; i < 35; i++) {
xor_key[i] = rand() % 256;
}

for (int i = 0; i < 35; i++) {
flag[i] = flag[i] ^ xor_key[i];
}


printf("\n本次分数是:%d\n您的flag是:", score);
for (mm = 0; mm < score; mm++)
printf("%c", flag[mm % 35]);
}

// 结束函数
void end()
{
// 将面板移出
startTime = clock();
// 重置画板
reset();
// 面板从下方移出
drawPipe();
drawAlpha(&bk, (int)landX, (int)landY, &LAND);
drawAlpha(&bk, 0, 0, &OVEIMG);
drawAlpha(&bk, 25, 150, &PANEL);
// 根据评分打印奖牌
int r = (score - 50) / 50;
if (score > 50)
{
if (r > 3)
{
r = 3;
}
drawAlpha(&bk, 57, 195, &MEDAL[r]);
}
// 打印当前分
drawScore(189, score, 16, 16, 240, 2);
// 写最高分
int tmp = best;
if (best < score)
{
best = score;
}
// 打印最高分
drawScore(231, best, 16, 16, 240, 2);

// 如果当前分超过最高分 则显示新分数图标
if (tmp < score)
{
drawAlpha(&bk, 165, 210, &NEW);
}
flush();
put();
getflag(score);
while (true)
{
if (GetControl())
{
break;
}
Sleep(10);
}
}


void drawScore(int y, int sc, int dif, int se, int st, int type)
{
// 将分数居中显示
int t = sc;
int num[8];
int length = 0;
do
{
num[length] = t % 10;
length++;
t /= 10;
} while (t != 0);

// 计算出起始坐标
int s = st - dif * length;
for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
{
drawAlpha(&bk, s, y, &NUMBER[type][num[i]]);
s += se;
}
}


// 管道、主角、地面移动
void move(long time)
{
y += time * vy / 100;
vy += g * time / 100;
pipeX[0] -= time * vx / 100;
pipeX[1] -= time * vx / 100;
landX -= time * vx / 100;
pose = ((clock() - startTime) / diff) % 3;
if (landX < -44)
{
landX = -20;
}
if (pipeX[0] < -52)
{
pipeX[0] = pipeX[1] + 190;
pipeY[0] = rand() % 250;
}
if (pipeX[1] < -52)
{
pipeX[1] = pipeX[0] + 190;
pipeY[1] = rand() % 250;
}
if (y < 0 - top)
{
y = -top;
}
score = (int)(((clock() - startTime) * vx / 100 - (288 - x + 30)) / 190 + 1);
if (score < 0)
{
score = 0;
}
}


void draw()
{
// 初始化背景图
drawAlpha(&bk, 0, 0, &BK[isDay]);
// 画管道
drawPipe();
// 画陆地
drawAlpha(&bk, (int)landX, (int)landY, &LAND);
// 画鸟
drawAlpha(&bk, (int)x, (int)y, &BIRD[birdColor][pose]);
// 画分数
drawScore(60, score, 13, 26, 144, 0);
// 将背景画到窗口上
put();
}


// 根据透明度绘图
void drawAlpha(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg)
{
if (dstimg == NULL)
{
return;
}
// 变量初始化
DWORD* dst = GetImageBuffer(dstimg);
DWORD* src = GetImageBuffer(srcimg);
int src_width = srcimg->getwidth();
int src_height = srcimg->getheight();
int dst_width = dstimg->getwidth();
int dst_height = dstimg->getheight();

// 实现透明贴图 可优化
for (int iy = 0; iy < src_height; iy++)
{
for (int ix = 0; ix < src_width; ix++)
{
int srcX = ix + iy * src_width;
int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24);
int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16);
int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);
int sb = src[srcX] & 0xff;
if (x + ix >= 0 && x + ix < dst_width
&& y + iy >= 0 && y + iy < dst_height)
{
int dstX = (x + ix) + (y + iy) * dst_width;
int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
int db = dst[dstX] & 0xff;
dst[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)
| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)
| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);
}
}
}
}


void drawPipe()
{
// 画管道
drawAlpha(&bk, (int)pipeX[0], pipeY[0] + pipeUp, &PIPE[isDay][0]);
drawAlpha(&bk, (int)pipeX[0], pipeY[0] + pipeDown, &PIPE[isDay][1]);
// 画管道
drawAlpha(&bk, (int)pipeX[1], pipeY[1] + pipeUp, &PIPE[isDay][0]);
drawAlpha(&bk, (int)pipeX[1], pipeY[1] + pipeDown, &PIPE[isDay][1]);
}


// 判断鸟死亡
bool isDie()
{
if (y + buttom > landY)
return true;

if (x + right > pipeX[0] && x + left < pipeX[0] + 52)
{
if (y + top < pipeY[0] + 40 || y + buttom > pipeY[0] + 140)
return true;
}

if (x + right > pipeX[1] && x + left < pipeX[1] + 52)
{
if (y + top < pipeY[1] + 40 || y + buttom > pipeY[1] + 140)
return true;
}

return false;
}


void reset()
{
drawAlpha(&bk, 0, 0, &BK[isDay]);
}


void put()
{
putimage(0, 0, &bk);
}


// 初始化游戏资源
void init()
{
// 加载图形资源
loadRes();
// 初始化图形界面
initgraph(288, 512);
// 初始化随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
// 初始化变量
best = 0;
isDay = rand() % 2;
birdColor = rand() % 3;
// 游戏初始时间
clock_t time = clock();
// 开场动画
while (true)
{
reset();
drawAlpha(&bk, 60, 120, &TITLE);
drawAlpha(&bk, 125, 200, &BIRD[birdColor][pose]);
drawAlpha(&bk, 90, 270, &PLAY);
pose = ((clock() - time) / diff) % 3;
put();
if (GetControl())
{
break;
}
Sleep(10);
}
}


// 加载图片资源
void loadRes()
{
loadimage(&BK[0], _T("res\\bg_day.png"));
loadimage(&BK[1], _T("res\\bg_night.png"));
loadimage(&bk, _T("res\\bg_day.png"));
loadimage(&OVEIMG, _T("res\\bg_day.png"));

loadimage(&BIRD[0][0], _T("res\\bird0_0.png"));
loadimage(&BIRD[0][1], _T("res\\bird0_1.png"));
loadimage(&BIRD[0][2], _T("res\\bird0_2.png"));
loadimage(&BIRD[1][0], _T("res\\bird1_0.png"));
loadimage(&BIRD[1][1], _T("res\\bird1_1.png"));
loadimage(&BIRD[1][2], _T("res\\bird1_2.png"));
loadimage(&BIRD[2][0], _T("res\\bird2_0.png"));
loadimage(&BIRD[2][1], _T("res\\bird2_1.png"));
loadimage(&BIRD[2][2], _T("res\\bird2_2.png"));

loadimage(&PIPE[0][0], _T("res\\pipe_down.png"));
loadimage(&PIPE[0][1], _T("res\\pipe_up.png"));
loadimage(&PIPE[1][0], _T("res\\pipe2_down.png"));
loadimage(&PIPE[1][1], _T("res\\pipe2_up.png"));

loadimage(&NUMBER[0][0], _T("res\\font_048.png"));
loadimage(&NUMBER[0][1], _T("res\\font_049.png"));
loadimage(&NUMBER[0][2], _T("res\\font_050.png"));
loadimage(&NUMBER[0][3], _T("res\\font_051.png"));
loadimage(&NUMBER[0][4], _T("res\\font_052.png"));
loadimage(&NUMBER[0][5], _T("res\\font_053.png"));
loadimage(&NUMBER[0][6], _T("res\\font_054.png"));
loadimage(&NUMBER[0][7], _T("res\\font_055.png"));
loadimage(&NUMBER[0][8], _T("res\\font_056.png"));
loadimage(&NUMBER[0][9], _T("res\\font_057.png"));

loadimage(&NUMBER[1][0], _T("res\\number_context_00.png"));
loadimage(&NUMBER[1][1], _T("res\\number_context_01.png"));
loadimage(&NUMBER[1][2], _T("res\\number_context_02.png"));
loadimage(&NUMBER[1][3], _T("res\\number_context_03.png"));
loadimage(&NUMBER[1][4], _T("res\\number_context_04.png"));
loadimage(&NUMBER[1][5], _T("res\\number_context_05.png"));
loadimage(&NUMBER[1][6], _T("res\\number_context_06.png"));
loadimage(&NUMBER[1][7], _T("res\\number_context_07.png"));
loadimage(&NUMBER[1][8], _T("res\\number_context_08.png"));
loadimage(&NUMBER[1][9], _T("res\\number_context_09.png"));

loadimage(&NUMBER[2][0], _T("res\\number_score_00.png"));
loadimage(&NUMBER[2][1], _T("res\\number_score_01.png"));
loadimage(&NUMBER[2][2], _T("res\\number_score_02.png"));
loadimage(&NUMBER[2][3], _T("res\\number_score_03.png"));
loadimage(&NUMBER[2][4], _T("res\\number_score_04.png"));
loadimage(&NUMBER[2][5], _T("res\\number_score_05.png"));
loadimage(&NUMBER[2][6], _T("res\\number_score_06.png"));
loadimage(&NUMBER[2][7], _T("res\\number_score_07.png"));
loadimage(&NUMBER[2][8], _T("res\\number_score_08.png"));
loadimage(&NUMBER[2][9], _T("res\\number_score_09.png"));

loadimage(&MEDAL[0], _T("res\\medals_3.png"));
loadimage(&MEDAL[1], _T("res\\medals_2.png"));
loadimage(&MEDAL[2], _T("res\\medals_1.png"));
loadimage(&MEDAL[3], _T("res\\medals_0.png"));

loadimage(&LAND, _T("res\\land.png"));
loadimage(&PLAY, _T("res\\button_play.png"));
loadimage(&OVER, _T("res\\text_game_over.png"));
loadimage(&READY, _T("res\\text_ready.png"));
loadimage(&TITLE, _T("res\\title.png"));
loadimage(&TUTORIAL, _T("res\\tutorial.png"));
loadimage(&PANEL, _T("res\\score_panel.png"));
loadimage(&NEW, _T("res\\new.png"));
}

编译好然后直接拿附件的资源文件就好了,暂时这里不提供了

flag:QLNU{The_f1ag 1s_@_littl3_bit_l0ng}

tea

就是套的模板,简单的tea

题目加了一个之前打hscctf的小图案哈哈

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68
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86
87
88
89
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91
92
93
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

void encrypt (uint32_t *v,uint32_t *k ){
uint32_t v0=v[0],v1=v[1],sum=0,i;
uint32_t delta=0x9e3779b9;
uint32_t k0=k[0],k1=k[1],k2=k[2],k3=k[3];
for(i=0;i<32;i++){
sum+=delta;
v0+=((v1<<4)+k0)^(v1+sum)^((v1>>5)+k1);
v1+=((v0<<4)+k2)^(v0+sum)^((v0>>5)+k3);
}
v[0]=v0;v[1]=v1;
}
void mergeArray(const uint8_t *source, uint32_t *target, int sourceSize, int groupSize) {
int i, j;
for (i = 0, j = 0; i < sourceSize; i += groupSize, j++) {
uint32_t mergedValue = 0;
for (int k = 0; k < groupSize; k++) {
mergedValue = (mergedValue << 8) | source[i + k];
}
target[j] = mergedValue;
}
}
int check_flag(const uint32_t *array1, const uint32_t *array2) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (array1[i] != array2[i]) {
return 0;
}
}
return 1;
}
int main()
{
int i;
uint32_t f[8]={0x3252ed85,0x43e280f6,0xf56e39f5,0x3698a3a8,0xc4777109,0x1421affd,0x6134c4b7,0x248722fc},k[4]={0x51,0x4C,0x4E,0x55};
printf("\n\n\n\n :-. :-+ \n");
printf(" :-. :-+ \n");
printf(" :-===. :=-=-= \n");
printf(" :=:=--=+ :=:-====: \n");
printf(" .=-:-: -+:::-----:::-+-::= -+ \n");
printf(" --:::= +-::::::::::::::--:: = \n");
printf(" .=-::::= ...--:::::::::::::::::::--+. \n");
printf(" :++::::::-:-::::::::::::::::::::::::::=- \n");
printf(" .-=+==:::::::::::--::::::::::::::::::--:::::-- \n");
printf(" .-=::=-=::::::::-:-=:+--::::::::::----:::=-:::::-=. \n");
printf(" .==. :=::::::::::-=::+:--.-::-=::::::-==:::-=--:::::=: \n");
printf(" ==. :-..:=-::::::=-::+=:= .---==:::::-+==:::=-=-:::..+: \n");
printf(" *- :-. .=-.::.:::=:::==:=.:.+-:*-:::::=++-:.-+:=:..::=+. \n");
printf(" +: .=:::-+:.::..:-=: :===+:-:.=.==::.:.=.+=--+-=-=::::-+= \n");
printf(" == =-:::=-:::::::=-:-+-=-- -:=-:-=---.:++=- --=:::::*+ \n");
printf(" .+: .=:::-=:::::::-+=+=..==-:. .-:::...:===+=--=++:::::-=+ \n");
printf(" -=. =-:::=-::::::--+--==-::..-: :-+.###+ .*-:=--=:. \n");
printf(" == =::::+:::::::::=+- .*###+. *######* :*:-++ \n");
printf(" ==. +::::+:::::::::#: .*+######: +####### .+=::-= \n");
printf(" .=- +:::-=:::::::::*. .########- .*####*: . :=::-: \n");
printf(" -+ =:::-=:::::::::+- -######+. .. .:-:..:...--::= \n");
printf(" -+ --::-=:::::::::+.. .=+=-. .------:=::-= \n");
printf(" .= =::-=:::::::::+-.:--:--:. . .::-:::.--::= \n");
printf(" . --::+:-:::::::=+:-----.. :-:- .=-::=. \n");
printf(" +::+:-:::::::-+:... . .--:::-: \n");
printf(" =-:=---:::::::+=. .-=-::::=. \n");
printf(" --::+:=:::::::-==. .:-=-::::::+ \n");
printf(" : .::--.-+-: --::==--:::::::+==:. ..::-===::::: :.:* \n");
printf(" .+:. :: -::::=--::::::..+++*++==. .-==++*+-::=-+:::::::-+= \n");
printf(" =:. . :. =...:-+.-:::.:..+****++*- :#*+++**-:=-+::::::-=*: \n");
printf(" =-::::::= =:-=::-=--::::::-*+**+++**-=--+#+++**+=====:::::---- \n");
printf(" .+:::::::= --::=-::-=-:::::::=*++**++*+--=#*++**++--=-=:::-=. . \n\n");
printf("just a cup of tea\nplease input flag:\n") ;
unsigned char v[33];
scanf("%s",&v);
uint32_t n[8];

mergeArray(v, n, 32, 4);

for(i=0;i<8;i+=2)
{
encrypt((uint32_t*)n+i,k);
}
int c;
c= check_flag(n,f);
if(c==1)
printf("yyyyyyyyes!very good!");
else
printf("nnnnnnnnnnooo!try again!");
// printf("加密之后的数据是:\n") ;
// for(i=0;i<8;i++)
// {
// printf("0x%x,",n[i]);
// }


}

flag:QLNU{JuSt_JuNk_A_CuP_0F_T3A_tEa}